|
|
 |
|
STeem 1.7. beta 3 - głos drugi
|
28.09.2001
|
|
|
Oto kolejne wrażenie z testów nowego,
jeszcze nieoficjalnego, STeema:
Generalnie w obsłudze programu niewiele
się zmieniło poza wyraźnym dopracowaniem dźwięku. Jak
pisze sam autor, pewne problemy mogą mieć posiadacze SBPCI
a to ze względu na pewne charakterystyczne dla tych kart
zachowania przy generacji dźwięku przez samą kartę. Mam
taką właśnie kartę i z przyjemnością muszę stwierdzić,
że dźwięk stał się "czystszy", aczkolwiek do perfekcji
ST Sounda jeszcze mu daleko. Może zostanie to dopracowane
w dalszych wersjach. Program odczuwalnie przyspieszył,
choć na dzisiejszych maszynkach każdy emulator będzie
szybki. Desktop wyświetla się pięknie i mocno polecam
tryb fullscreen. Po prostu macie w tym momencie ataraka
w solidnej i dmuchajacej obudowie :). Co jeszcze? Trzeba
by pewnie coś rzec o kompatybilności. No cóż, niezbyt
intensywnie testowałem nowy emulatorek pod tym względem,
przyznaję się do tego bez bicia. Tak czy inaczej gierki
szły pięknie, joystick był emulowany prawidłowo, choć
zauważyłem, że czasami emulacja joysticka przez klawisze
zawodzi. Po prostu nie działa. Czemu? Dalibóg, nie wiem.
Bardzo miłe w ustawieniach jest przypisywanie nieużywanym
przez ST klawiszom klawiatury pecetowej różnych możliwych
funkcji. Od sterowania emulatorem począwszy, na ułatwieniach
pewnych standardowych czynności skończywszy. Robienie
screenshotow jest teraz po prostu zabawą (choć było to
już obecne w wersjach 1.6x). Lista poprawek jest pewnie
dłuższa, ale to już jakieś "wewnętrzne" sprawy koderskie,
w które się nie zagłębiam, bo lama jestem w tym temacie
kompletna. Mam wrażenie, że program działa stabilniej,
choć nie przeszedł próby ST-Niccc Demo :). Znaczy sam
program nie padł, ale padło demo. No cóż, teraz tylko
czekać na wersję, która nie wyłoży się na ST-Niccc :)
|
|
Alternative Party - zabawa
w najlepsze
|
28.09.2001
|
|
|
Alternative Party, ruch zapoczątkowany
przez Setoka/Aggression, rozwija się pełną parą. Polecam
ich stronę
WWW a w szczególności plakaty zapowiadające Alternative
Party III - tutaj
możecie zobaczyć przykładowy plakat w formacie Targa,
inne formaty tej wersji (w tym PostScript) do ściągnięcia
stąd
(PS - 90kB) i stąd
(kilka różnych, same PDF-y). Zachęcam do drukowania i
naklejania gdzie się da, bo altparty.org ma dla was nagrodę
w kategorii "najciekawsze miejsce wywieszenia" :)
Jak się okazało, podczas Assembly 2k1
lokalna telewizja przeprowadziła wywiad z Setokiem i Ravelem.
Wywiad można oczywiście obejrzeć w DivXie (póki co po
ściagnięciu stąd;
jestem w trakcie pobierania go do archiwum DemonSTracji,
ale 34.6 MB ciągnie się strasznie opornie). Już teraz,
bez potrzeby zasysania megabajtów danych, można przeczytać
wywiad z Setokiem, jakiego udzielił również podczas Assembly.
Z ciekawszych fragmentów, warto przytoczyć cytat:
"In the last five years, there's
been very little progress on the demo scene", he says.
"I don't expect to see anything particularly interesting
here - certainly not anything new. These days we have
DirectX and Direct3D; creating a bunch of twirling 3d
objects isn't particularly impressive any more - hasn't
been for a few years now. I'd prefer to see some creativity,
things that break the mold. The old computers have more
limitations; you had to really work at it to get things
done. These days, it's all too easy to make something
that looks good; it just isn't enough any more. Demos
shouldn't just be empty technological feats, but that's
what they always end up being these days. I'd love to
see less technology and more art - technology has become
meaningless when it's only used to showcase technology
instead of displaying worthwhile content."
Jeszcze jedna ciekawostka: Falcon w
drewnie.
|
|
Trochę hiSTorii
|
28.09.2001
|
|
|
Na stronie "The
Great Atari ST scene" znajdziecie dość szczegółowe
"drzewo genealogiczne" wielu grup z atarowskiej demo-
i crack-sceny. Jest ST-Connexion, jest Delta Force, The
Lost Boys... Hierarchiczne menu zawiera informacje nt.
składu poszczególnych grup (i unii) oraz ewentualnych
transferów poszczególnych członków do innych organizacji.
Aż się prosi żeby bardziej to rozbudować!
|
|
STeem 1.7 beta 3 - pierwsze
wrażenie |
26.09.2001 |
|
|
Obiecałem mały review nowego STeema.
Szczerze mówiąc nie miałem wczoraj zbyt wiele czasu na
testowanie, ale z tego, co udało mi się zauważyć, na uwagę
zasługuje zupełnie nowe menu pozwalające na dokonywanie
modyfikacji ustawień dźwięku (przełączanie częstotliwości,
wybór jakości, metody emulacji oraz - co najważniejsze -
możliwość zgrywania muzyki do plików WAV). Co do
kompatybilności... Cóż, byłem pod wrażeniem, kiedy Punish Your
Machine wystartowało bez problemu, niestety entuzjazm opadł,
gdy demo przeszło intro i uruchomiło się główne menu. Tam nowy
STeem już sobie nie radzi, pamiętajmy jednak że to wersja beta
a poprawione przez Leonarda PYM jest ostatnio głośnym tytułem,
więc może autorzy jeszcze się sprężą przed wydaniem oficjalnej
wersji 1.7. Z innych drobiazgów cieszy możliwość
włączania/wyłączania powiązań z określonymi rozszerzeniami
(wbrew pozorom bardzo się taka możliwość przydaje - miałem
kiedyś do czynienia z pecetowym programem, który podpinał się
pod pliki PRG). |
 |
|
STeem 1.7 beta 3 |
25.09.2001 |
|
|
Właśnie przed chwilą dostałem (dzięki,
CoSta!) betę 3 nowego STeema. Zachodzę w głowę skąd ma
go osoba przesyłająca, bo na oficjalnej stronie emulatora
cisza. Póki co wrzucam emulator do archiwum
serwisu i zapraszam do ściągania (oraz testowania). Sam
spróbuję dobrać się do niego w domu i zamieścić (może
jeszcze dzisiaj) krótką recenzję...
|
|
|
|
Dziś tysiące bogu ducha winnych dzieci
sprzątały świat, postanowiłem zrobić więc porządki w serwisie.
Porządki symboliczne, bo uporządkowałem jedynie dział
ideologiczny (teraz można się przełączać pomiędzy tekstami).
Zawiedzeni? |
|
Echa pewnej katastrofy |
18.09.2001 |
|
|
Richard Stallman, założyciel Free Software
Foundation opublikował krótki tekst poświęcony możliwym
reperkusjom, jakie mogą wyniknąć dla życia przeciętnego
Amerykanina z tego, co stało się w Nowym Jorku równo tydzień
temu. To jeden z nielicznych ostatnio trzeźwych głosów
w "okołoterrorystycznej" dyskusji, warto się
więc z nim zapoznać. Tekst ląduje w kąciku ideologicznym.
Skoro już jesteśmy przy tym temacie: tutaj można
zobaczyć jak na wydarzenia w USA reaguje część atarowskiej
sceny (link jest "ważny" przez około tydzień. Ocenę tego typu
gestów pozostawiam już wam, dodam tylko że jest to witryna
grupy - nomen omen - Paranoia. |
 |
|
|
|
Nie, to nie jest zachęta do głosowania
w zbliżających się wielkimi krokami wyborach parlamentarnych.
Po prostu wczoraj DHS opublikowało zbiór prac (dema, grafiki,
muzyka) nadesłanych na "Summer 2001 compo".
Plon jest obfity (9 screenów, 10 obrazków, 8 muzyczek),
warto więc skorzystać z okazji i zrobić użytek z votki.
Niechże Szwecja wie, że Polacy nie gęsi :) Termin nadsyłania
głosów to 14.10, godz. 20.00, tego samego dnia powinno
pojawić się też demo będące kompilacją wszystkich nadesłanych
prac. Zapraszam do ściągnięcia archiwum
[500 kB] z produkcjami (votka znajduje się w środku),
przejrzenia ich i poznania siły swojego głosu :) BTW:
o ile grafikę i demka można obejrzeć pod emulatorem (polecam
STeem-a), to muzyka jest zapisana w formacie SNDH - jak
wiadomo brak jest dobrego playera na inne niż Atari platformy,
więc może warto wyciągnąć swoje ST z szafy?
|
 |
|
Hepi berzdej tu ju, hepi berzdej tu
ju... |
17.09.2001 |
|
|
Grupa Impulse
obchodziła niedawno swoje dziesięciolecie! Tak! Niezwykły staż
jak na scenę. Z tej okazji członkowie Impulse zebrali się na
pierwszym od pięciu lat "Internal Meeting", czyli po prostu
zjechali się w domu jednego z nich, zaopatrzyli w piwo,
herbatę w dużym wyborze, dużo jedzenia, dwa ST i dwa PS2. Były
też dwa joysticki rocznik 1982 (tak!), które nadal działają
bez zarzutu. Niewiarygodne.
Panowie spędzili razem dwa dni, nie
zaprzątając sobie głowy snem. Nawet próbowali coś kodować
(sinus scroll), ale czy efekty tych działań ujrzą światło
dzienne, tego nie wie nikt, zapewne nawet samo Impulse. Póki
co można sobie pooglądać zdjątka
i przeczytać krótkie sprawozdanie
z imprezy. |
 |
|
Emulator ST pod BeOS |
17.09.2001 |
|
|
Wszystkich pracujących pod BeOS-em
ucieszy zapewne wiadomość o pojawieniu się emulatora ST
dla tej platformy. Hatari - tak się oryginalnie nazywa
- jest jeszcze w powijakach, ale w końcu każdych kiedyś
jakoś zaczynał. Póki co emulator dostępny jest jedynie
dla procesorów Intela, ale w planach jest port dla PPC.
Emulator do pobrania z archiwum
Demo'n'STracji [668 kB] (gdyby ktoś chciał sobie skompilować
załączone w archiwum źródła, potrzebuje biblioteki SDL) [890
kB]. Ciekawostką jest fakt, że emulator oparty jest na
kodzie WinSTona i UAE - emulatora Amigi (w tym drugim
przypadku wykorzystano jedynie część kodu emulującą samą
Motorolę).
|
 |
|
"ChuChu Rocket" - dalsze info
|
13.09.2001 |
|
|
Pojawiają się dalsze informacje nt. nowej
gry Reservoir Dogs. Okazuje się, że "ChuChu Rocket" to
konwersja z Dreamcasta! Tak! Przekonwertowano wszystkie 150(!)
poziomów a liczba sprite'ów na ekranie nie ustępuje
oryginałowi (na jednym z obrazków, jakie można obejrzeć
poniżej, widać 96 myszek biegających po planszy). Mocna rzecz! |
|
Było sobie party |
13.09.2001 |
|
|
W zeszłą niedzielę zakończyło się Unconventional
2k1 (pisałem o tej imprezie w lipcu). Jeżeli liczyliście na jakieś
produkcje, to się przeliczyliście... Wystawiono jedno
demo, ale na Acorna, trochę stuffu na malucha i kilka
grafik. Póki co na oficjalnej stronie
imprezy panuje głucha cisza, sekcja "download"
jeszcze się tam nie pojawiła. Mam nadzieję, że przynajmniej
piwo było zimne, koncert głośny a karty szybkie :)
|
|
Online compo - deadline już w
niedzielę |
13.09.2001 |
|
|
Dead Hackers Society opublikowało pierwsze
podsumowanie zbliżającego się do końca online competition.
Konkurs zakończy się w niedzielę a póki co spłynęły 4 screeny
(łączny czas trwania: ok. 200 sekund, dodatkowe 2-3 screeny są
już zapowiedziane), 5 muzyczek (w sumie 10 minut) i dwie
grafiki (dwie dalsze w drodze). Jak widać jest z czego złożyć
małe demo, na co z głebi serca liczę :) |
|
Reservoir Gods w akcji |
13.09.2001 |
|
|
Grupa Reservoir Gods oficjalnie
zapowiedziała swoją grę dla STE/Falcona. Gra miała się ukazać
jeszcze w kwietniu tego roku, podczas Error In Line 2001,
niestety jak to zwykle bywa na scenie, przydarzyła się mała
obsuwa. Póki co wiadomo tyle, że "ChuChu Rocket" - bo taki
tytuł ma nosić ta produkcja - ukaże się w październiku. Po
kliknięciu na obrazek poniżej można sobie pooglądać
screeny.
|
|
GameBoy Demo v.2.0 |
11.09.2001 |
|
|
Leonard po raz drugi. Ukazała się właśnie
nowa wersja gameboyowej konwersji dema STNICCC 2000. Demko
zostało przepisane na nowo - skutek jest taki, że na GameBoyu
(ale nie na emulatorze!) pracuje ono teraz dwa razy szybciej.
Szczęśliwych posiadaczy zarówno samej konsolki, jak i
odpowiedniego oprzyrządowania do przerzucania pobranych
z sieci plików wprost do jej pamięci, zapraszam do ściągnięcia
odpowiedniego pliku
[435 kB].
|
 |
|
Będzie nowy SainT! |
11.09.2001 |
|
|
Po blisko dwóch miesiącach wpatrywania się
w widniejące na stronie SainT-a zapewnienie "I haven't give up
on SainT!" pierwsze konkretne wieści nadeszły ze strony
drugiego z autorów emulatora - Leonarda. "SainT is still
alive!" twierdzi Arnaud i dobrze by było, gdyby miał rację...
Kiedy nowa wersja, zapytacie? Cóż, tego nie
wiedzą sami autorzy, którzy ostrożnie zakładają, że w
przeciągu miesiąca może ukazać się wersja beta (powiedzmy
0.92b) - następna, finalna 1.0, będzie już posiadała nowy
interfejs.
Dla pokrzepienia serc dodam jeszcze, że
Leonard pracuje aktualnie nad obsługą trybu fullscreen, James
z kolei rozwiązuje tajemnicze problemy związane z przerwaniami
i rozwija nowe GUI. SainT pracuje już w oknie a nie tylko w
pełnym ekranie, co można sprawdzić na tym
screenshocie. Na zzrzutach zamieszczonych poniżej można
zobaczyć, że nowa wersja emulatora radzi sobie z demami, na
których jak dotąd się on wykładał :)
|
 |
|
|
|
Pojawiają się dalsze informacje nt. nowej
gry Reservoir Dogs. Okazuje się, że "ChuChu Rocket" to
konwersja z Dreamcasta! Tak! Przekonwertowano wszystkie 150(!)
poziomów a liczba sprite'ów na ekranie nie ustępuje
oryginałowi (na jednym z obrazków, jakie można obejrzeć
poniżej, widać 96 myszek biegających po planszy). Mocna rzecz! |
|
"ChuChu Rocket" - dalsze info
|
13.09.2001 |
|
|
Można się już posługiwać nowym
aliasem:
demonstracja.scene.pl. Zmienia się również "serwisowy"
adres e-mail. Obecnie jest to
kontakt@demonstracja.scene.pl. Przepraszam jednocześnie
całą grupę pl.comp.sys.atari za małe zamieszanie, jakie
wywołała moja prośba o testowanie nowego adresu. Tak to jest,
jak sie szczytuje przedwcześnie :) |
|
|
|
Jeżeli ktoś czeka na nowy numer maga
Alive!, to musi się uzbroić w odrobinę cierpliwości. Autorzy
postanowili poczekać na zakończenie compo ogłoszonego
na stronach DHS (deadline 16 września, pisałem o nim 16.07), tak aby móc
zrecenzować ciepłe jeszcze produkcje. W numerze będzie
na pewno artykuł poświęcony historii scenowych ksywek,
spodziewam się wielu pikantnych szczegółów :)
|
|
Gwoli ścisłości... |
06.09.2001 |
|
|
Niech nam żyją uważni czytelnicy! Dzięki
Wachowi załatałem dziurę w której znikły zapowiadane z wielką
pompą "Punish Your Machine" i "Syntax Terror". Informuję
także, że Anders Eriksson wyprostował już alias
demonstracja.atari.org. Działa jak powinien. |
|
Kolejna dawka ideologii |
05.09.2001 |
|
|
Ehem, znalazłem kolejny tekst, ciekawy na
tyle, żeby nie chcieć się z nim rozstać. Tekst ląduje zatem w kąciku
ideologicznym, który w związku z tym niedługo ulegnie
reorganizacji.
Artykuł jest niestety po angielsku i gryzie
:) |
 |
|
Sorry, we're closed... |
05.09.2001 |
|
|
...ale tylko pod dawnym adresem :) Po
blisko dwumiesięcznym okresie tolerowania ślimaczącego się
transferu i zastygającej w egzystencjalnej zadumie komendy
PORT, przeniosłem się na nowy serwer. Serwer - trzeba trafu -
stoi w mieście moim rodzinnym, więc prędkość jest rewelacyjna,
bo i router ten sam :) Mam nadzieję, że reszta kraju też
będzie zadowolona z przeprowadzki, w razie czego proszę o
maile na mój adres. Ważna
rzecz: wszyscy używający aliasu demonstracja.atari.org
lądują póki co na Poltronicu, skąd zresztą i tak zostaną
natychmiast teleportowani we właściwe miejsce. Sytuacja
znormalnieje, kiedy tylko w support@atari.org przeczytają mój
list :)
Aha, apel z pierwszej strony serwisu
(poszukiwany duży, szybki serwer) nadal aktualny! |
 |
|
Yeeeeeeeeeeeeeeesssssssssssssss!
|
04.09.2001 |
|
|
Dużo tych "e" ostatnio, ale doprawdy
wzruszyłem się... Dwa wielkie, absolutnie klasyczne dema
równie wielkiej i klasycznej grupy Delta Force są już
dostępne dla posiadaczy emulatorów. Tak! "Syntax
Terror" i "Punish Your Machine" zostały złamane
przez Leonarda, dzięki czemu dają się uruchomić na wirtualnym
ST (pod STeemem lub SainTem; w przypadku PYM odradzam
STeema). Teraz tylko należy szybciutko zassać z archiwum
Demo'n'STracji odpowiednie zipy ("Syntax Terror"
[809 kB], "Punish Your Machine" [2 dyski - 781 i 805 kB]) i
przygotować solidny zapas chusteczek na wzruszenie. POLECAM,
to sama esencja historii sceny ST!
|
 |
|
Leeeeeeeeeet's
paaaaaaartyyyyy!!!
|
03.09.2001 |
|
|
Kolejna impreza na horyzoncie. W dniach
15-16.09.2001 w czeskim Brnie (a dokładnie w miasteczku
Brnenske Ivanovice) odbędzie się kolejna edycja party Atari
Hody. Party gromadzi wszystkich użytkowników atarek, ale nas
oczywiście interesują kompoty w kategorii "ST". Są cztery:
gfx-compo (max. 16 kolorów!), demo-compo (max. 2 dyski DD),
intro-compo (max. 98304 bajtów) i game-compo (Xenon!). Do Brna
nie jest tak znowu daleko, więc jeżeli ktoś jest
zainteresowany i ma ochotę na czeskie piwo (party-place w
restauracji "Jutrzenka", zdjęcie tutaj),
to może dowiedzieć się więcej na oficjalnej stronie imprezy.
Doradzam wersję angielską, czeską czyta się tak jakoś...
dziwnie ;)
|
|