|
Insomnia to ostatnie chyba polskie
demo, jakie wydała "stara" polska scena ST/STE.
Produkcja grupy Luzak Team powstała w schyłkowym okresie
jej aktywności i jest modelowym przykładem zasady "ostatni
gasi światło". Inna rzecz, że światło zgaszono w
doskonałym stylu.
|
Pierwszy
efekt to popularne wówczas, tworzone z dotsów,
krajobrazy. Krajobraz taki porusza, żeby pokazać,
że jest liczony na bieżąco. Dotsy są oczywiście
kolorowe, mamy więc i morze, ląd i nawet śnieg na
szczytach gór... Procedura jest szybka i pracuje
bez zacięć.
|
|
Kolej
na wektorówkę.
To niemal typowa, podlegająca przekształceniom wektorówka,
tyle że Wachu postarał się jeszcze o dodatkowy smaczek
- cieniowanie figur. Jak można zauważyć na obrazku
obok, konstrukcje są przyciemniane na dole i na
górze. Wygląda to bardzo ciekawie i przydaje całemu
efektowi klasy. Figury ładnie przechodzą jedna w
drugą - czego chcieć więcej?
|
|
W
tym momencie przychodzi pora na bardzo efektowne
"2D Functions Patterns". Nie bardzo wiem
szczerze mówiąc cóż to takiego, domyślam się, że
chodzi o wykresy jakiejś przedziwnej funkcji - trzeba
jednak przyznać że wygląda toto efektownie bardzo.
Szkoda tylko że ten efekt jest trochę statyczny,
przydałby się choćby zoomer :)
|
|
Kolejny
efekt zrobiony z dotsów. Tym razem mamy na ekranie
obracające się i przemieszczające po ekranie cztery
"dotsowane" figury. To popularna konkurencja,
która miała wykazać ile dotsów da się upchnąć w
jednej ramce.
Ile udało się Wachowi, nie wiem - nigdzie się tym
nie chwali...
|
|
Efekt
typowy w demach pisanych w assemblerze - dots
balls. Jak to zrobiono w Basicu - kolejna wielka
zagadka. W sumie punktów tworzących wszystkie sfery
jest podobno 3600... Odbijających się żwawo kul
jest dziewięć i wygląda to naprawdę znakomicie!
|
|
Kolejna
wektorówka, tym razem wypełniana i dwuplanowa.
Obiekty są umieszczone na dwuplanowym tle. Co można
dodać więcej? Chodzi gładko, obiekty dobrze zaprojektowane,
choć lekko się ślimaczą :)
|
|
"Fast
Fractal Generator". Dokładnie taką samą nazwę
nosi część dema "Dragonnels" polskiej
grupy Acid Team. Czyżby Wachu ścigał się na tym
polu z Acidem? Możliwe. Jego procedura pracuje naprawdę
szybko, choć nie jest to jeszcze rekord na ST. Fraktali
jest kilka i są to naprawde ładne układy. O ile
się też nie mylę są one kreślone również na dolnej
i górnej ramce.
|
|
I
znowu wracamy do wypełnianych wektorów, tym razem
są one oświetlane! Wektorówka ślicznie "zatapia"
się w tle - wykonanie jest wzorowe, prędkość też
niezła. Rewelacja - jak na rok 1996.
|
|
Wow!
Wektorówka rodem z "Hardwired", znanego
dema z Amigi! To efekt, który swego czasu rzucił
cały świat na kolana, coś równie rewolucyjnego jak
pierwszy morphing w teledysku Jacksona. Tego nie
widać na obrazku obok, ale proszę sobie wyobrazić,
że za chwilę ten obiekt "rozpadnie się"
na pojedyńcze piksele, by za chwilę "złożyć
się" w zupełnie inną figurę. To trzeba zobaczyć!
|
|
Im
głębiej w demo, tym coraz ciekawiej :) Bitmapping!
Tak jest! Typowy sześcian z nietypowymi obrazkami
na ściankach. Obrazki wyglądają na lekko "przesiane",
żeby procedura chodziła szybciej, ale i tak rzecz
jest rewelacyjna. Rok 1996, przypominam!
|
|
Kolejny
efekt nazwać mi trudniej inaczej niż "Generatorem
chmur". Domyślam się, że to jakiś szczególny
przypadek fraktala - w efekcie otrzymujemy chmurki.
Ładne to i ciekawe, bo w żadnym innym demie nie
widziałem czegoś takiego (a trochę dem już obejrzałem).
Oczywiście po raz wtóry górny i dolny overscan.
|
|
Ostatni
efekt to... wektorówka :) Znowu oświetlana, ale
subtelniej, w związku z czym niewiele widać :) Żartuje,
efekt robi wrażenie i jest naprawdę ciekawy. Pełna
paleta STE w akcji.
|
"Insomnia" to w praktyce
zwieńczenie rozwoju sceny ST w Polsce. Uważam, że w roku
1996 nie mieliśmy się czego wstydzić. Wprawdzie demo "chodzi"
tylko na STE, ale po ewentualnym przeniesieniu na ST nie
wyglądałoby dużo gorzej...
kod
źródlowy Insomnii dostępny jest w dziale Technikalia.
Demo do pobrania stąd.
Mr. Byte/TFTE Entertainment [30.09.2001
r. v.1.1]
|